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梦幻之星伊多拉传说国服

梦幻之星伊多拉传说国服

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类型:角色扮演 制作: 发行: 语言:简体中文 时间:2020-05-08 大小:434.73MB 版本:1.11.0

标签: 角色扮演

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SEGA殿堂级本格RPG《梦幻之星》系列30周年特别纪念手游《梦幻之星伊多拉传说》正式登陆国内。这款由著名制作人「田中俊太郎」,监督导演「陈智政」,美术总监「陆浦昌」等SEGA原班人马倾力打造二次元策略回合制战斗手游,不仅有完美设定的三大阵营,还有全新的剧情背景,剑与魔法的梦幻世界,数十万字的原创剧情,让你完全沉浸在这片危机四伏的世界里,多样化的角色属性,由此演变出来的属性克制,更是为回合战斗增添了更多花样玩法,火、水、风、土,四种角色属性,相生相克,优先级的阵容搭配,在战斗回合就成功一半,其次角色的终极强化,可释放超强必杀技能,华丽的满屏酷炫特效,令战斗火线持续引爆你的肾上腺素,其他内含的更多更精彩战斗系统,静等你来体验,还等什么,喜欢就抓紧时间体验吧!

在遥远星空的彼方,黑暗法尔斯蠢蠢欲动,世界在灾神的威胁下摇摇欲坠,热血的少年们握紧了手中的长剑,为守护世界的和平奋力一搏!

在这片丰饶的梵多尔大陆上,由剑与魔法所支配,人类、精灵、机甲、兽人、地精和魔族,共存在这片由星帝阿库伊洛创造的世界,拉比也在这片大陆上神出鬼没。

游戏特色

【命运的抉择】

※角色终极强化 命运由你掌控

每个角色拥有专属剧情,秩序还是混沌?这是个问题。角色的最终觉醒方向由你来定!而他们的故事也将因你的选择而不同。

【秩序与混沌】

※双小队自由组合 战斗实时切换

秩序与混沌阵营总计8名角色同时登场,创新双小队战斗玩法,进攻防守任你指挥,战斗更添趣味性。

【全新故事剧情】

※30 周年新篇章 剑与魔法的梦幻世界

数十万字原创剧情,让你完全沉浸入这片危机四伏的世界,感受着这里每个角色的爱恨情仇!

【伊多拉大对决】

※化身BOSS 接受全服挑战

8人小队组成最强战力,化身强大的BOSS,击溃任何胆敢挑战的勇士!

或许你已经击败过很多BOSS,但是你当过BOSS吗?

【高策略回合战斗】

※ 元素属性相克 爆发最强必杀

火、水、风、土,四种角色属性,相生相克。策略性阵容搭配,战斗事半功倍!最强必杀华丽逆袭,一招扭转乾坤!

梦幻之星伊多拉传说攻略

今天给大家介绍的这款游戏是由SEGA制作的《梦幻之星:伊多拉传说》自1987年首部作品在MASTER SYSTEM主机平台上发售以来,距今已经有三十多年的历史,之后又在各大主机平台上都有新作,是SEGA手中最老牌的游戏IP之一。下面小编就针对该游戏的系统玩法为你简单的做一个介绍,望能够给玩家提供某些帮助。

【角色养成】

首先《梦幻之星 伊多拉传说》是一个RPG回合制游戏,组成一个队伍需要八名角色,角色只能通过抽卡或活动获得,最低稀有度三星,最高五星,稀有度越高实力越强。

需要注意的是,这个八人队伍不是瞎配出来的,游戏中设定了“秩序”“混沌”“中立”三个阵营,队伍也分成秩序和混沌两面,只有相应阵营的才能编入其中,而中立角色则没有阵营限制,灵活度高。

于是问题出现了,如果某个阵营人才济济,另一个阵营人才短缺怎么办?游戏中有一个[命运分歧]系统,当你把角色羁绊等级刷到四星,打过三个列传关卡后,就可以进行阵营转换,把原本是黑的角色洗成白的,反之亦然。

而羁绊值需要靠不断战斗来提升,每次战斗结束,不但可以获得EXP经验,也可以获得10点羁绊值。我玩了一整天,差不多再努把力就能刷到四星了,感觉刷满还是比较简单的。

除此之外,还可以进行角色的强化,可以用经验书来快速提高等级,用各种素材来提升角色的元素爆发(就是必杀技)的等级,可以用相同角色来限界突破(至多四次),用稀有材料来提升角色的稀有度等级。

一眼便知这游戏有多肝有多氪了。

不过这些强化都需要金钱,金钱反而是游戏中最稀缺的资源,因为处处都需要用到。

前期想要快速构建出一只强力阵容,建议尽快将角色平铺30级,因为每升一定的等级,都会让角色的自带技能得到强化。

三星角色不是不能用,尽量选重复较多的,这样可以提高限界突破的等级,这样一来比无法突破的四星五星还要强。

角色的获得主要靠抽卡,说是星钻,你不觉得这就是多了一个角的圣晶石吗?连氪金单位都要这么高仿也是醉了。个人感觉爆率较高,我大概抽了50抽,出了两个五星角色两张五星单卡。

游戏刚开始就会直接十连抽,没抽到想要的五星建议删档重来,可以用访客号刷初始。测试期间,每天登录都会送一次3000钻。

卡池中除了可以抽到角色之外,还能抽到符文。符文分为两类一类是武器,一类是心灵,每个角色都可以装备宝具和心灵各一。

获得相同的护符碎片,就可以作为材料强化主护符的等级,也能用来合成。

强化护符的时候,除了基础能力提升以外,还可以随机获得1-3个特殊能力,每次升级都能刷新出新的,但是只能覆盖,无法叠加。

心灵护符根据背景图案的不同,有对应的阵营,非相同阵营的无法装备。中立阵营虽然灵活性较高,但在护符的选择面就比较窄了。

【战斗】

游戏的战斗方式看上去跟FGO很像,甚至就连角色的动作都有着异曲同工之妙,但战斗逻辑是完全不一样的。

在这个游戏中,每个角色都有多种技能,以消耗某个属性的点数来触发技能,点数越多可触发的技能越强。属性点数积累到一定数值,就能触发必杀技[元素爆发],也就是所谓的宝具演出。

咦?不是八人战吗?怎么就四个人?这是因为还有一个逆转攻击的方式,就是把另外一队召唤上场,这样就能触发全体四人连续攻击,并附带某种效果。积累的点数越多,攻击越强力。这种切换上场的战斗方式,非常讲究时机。

战斗玩法其实并不难懂,稍微摸索一下就会了,甚至你都不需要懂怎么玩,开自动加两倍速就行了,手游还讲究那么多干嘛。

【任务】

游戏中有三种关卡可供挑战,分别是主线、探索、列传。主线包含剧情任务以及刷素材的每日任务,还有负责活动相关的活动任务,教程任务等。

活动任务还是蛮值得刷的,例如本次活动中获得的素材,可以在商店中兑换成稀有物品,甚至包括强力的四星角色。

探索就是当你每打通一章剧情,就会解锁相关区域,你就能在这个区域刷各种关卡,以获得各式各样的材料。注意推荐等级,自身队伍的平均等级低于5级以上,不要挑战,否则浪费体力,这个游戏是没有体力回收机制的。

列传就是每个角色相关的关卡,都有三章剧情关卡+一个命运分歧,根据支援度解锁。

【伊多拉战斗】

除了正常的编队以外,还有一个伊多拉编队。

伊多拉就是游戏中的BOSS,有十二星座之分。这里的伊多拉编队,其实就是让你的角色融合成为BOSS,因为在某些关卡中,你必须化身为伊多拉才能进行战斗。

这里的八人融合不涉及护符和武器强度,仅看八个角色的个体强度相加,你可以通过预览伊朵拉,来查看你融合出的BOSS强度。

队长将决定你融合出的伊多拉是什么星座的BOSS,每个角色都有自己对于的星座。有的时候你换一个队长,说不定伊多拉的强度就会提升许多。

其实这个游戏最大的亮点就是伊多拉战斗。简单来说就是你用自己的最强八人队,创造出一头伊多拉BOSS,然后让其他玩家去挑战这个BOSS,这样双方都能获得奖励。

在主界面点击[伊多拉战斗]后,选择[伊多拉情况],即可进行伊多拉BOSS的创建。创建一头伊多拉需要消耗10颗伊多拉核心,根据你的角色强度,创造出一定级别的BOSS。

不过千万要注意,等级不宜过高也不宜过低。比如游戏开服前期,D级BOSS根本没人理会,而C级又过高很容易GG,所以控制在D+强度是最好的。当然,随着服务器时间的延长,这个标准也会随之变化。

你挑战其他玩家的伊多拉,最终会根据伤害计算伊多拉积分,以及伊多拉等级经验。还可以申请救援,让你的好友或盟友跟你一起挑战这个BOSS。

每场战斗有一定的时间限制,时间到达或者己方全灭、BOSS被击破,则游戏结束。所以如何在限定的时间内制造最多的输出,就考量你的队伍构成了。

需要注意的是,BOSS通常有三个血条,分别是两个部位和本体。当你将其中一个血条削减到一定以下,或者直接击破一个血条,就会暴露出核心,这个回合内攻击核心则伤害极高。

我目前是服务器内的积分榜第一,拿到这个成绩需要抓住两点,一是尽量使用克制BOSS属性的角色上场,选克制属性的高等高星好友支援单位,这样伤害才能足够高。

其次是看BOSS的强度,如果BOSS等级过高的话,就不要瞎挑战了,否则队伍全灭的话,是无法获得高积分的。

比如说,如果我创造出的伊多拉是C级的,那么我最适合挑战的伊多拉应该是D+,这样队伍全灭的几率才能尽可能低。

而我创造出的伊多拉,会根据它击破的人数来给予奖励。击破100人的话,可以获得最高的金色宝箱。最终结算奖励的时候,还能获得万能经验书。此外伊多拉BOSS打出来的积分,也是排行榜之一。

活动结束后,会根据你在排行榜上的位置,发放奖励,前十名的奖励可谓是非常丰厚。

不过每只伊多拉都有存在的时间,要么时间耗尽,要么伊多拉被讨伐,此时就要创造新的伊多拉出来了。伊多拉碎片可以通过讨伐伊多拉来获得,尽量选择带稀有标识的,这样爆率较高。

▌总体评价

这款游戏跟著名手游FGO有着相当强的既视感,尽管战斗方式跟FGO有很大的不同,不过必杀技演示的动画实在太像FGO的宝具释放,游戏的界面也让人感觉神似,显然是故意把游戏的风格做得跟热门游戏相似,如果放在国内的话,恐怕早就被网友槽得不行了,SEGA这样做真的好吗?

不过实测就会感觉到,这两个游戏在玩法上其实是有本质的区别的,这就好比是《怪物弹珠》和《智龙迷城》,尽管界面UI和美术风格都很像,但一个是弹珠玩法,一个是消除玩法,本质玩法并不相同。

倒不是说这个游戏的玩法不好玩,而是喜爱《梦幻之星》玩法的玩家,都是冲着传统玩法去的,当他们看到这种神似FGO的回合制战斗,真的不会感到失望吗?

当然,如果你只是把它单纯当成普通的日式手游来看待,那么游戏中还是有很多好玩的地方,比如BOSS的合成与击破系统,就是非常有趣的玩法。

特别说明

提取码:xskt

游戏截图

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