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《召唤与合成2》梅莉安消除攻略

来源:互联网 | 发布时间:2022-11-17 13:39:54 | 编辑 : 游戏500

梅莉安是召唤与合成2中擅长多消回蓝的英雄,许多小伙伴还不知道要怎么使用,今天小编给大家带来了召唤与合成2梅莉安技巧分享,感兴趣的小伙伴一起往下看吧。

召唤与合成2梅莉安消除攻略

一、刷开局

1、第一步拖最好能消除领域,且不触发连消,如触发大量连消,直接重开。因为第一步只会刷1个领域,触发连消不但不能回蓝,反而会使许多绿色棋子零散分布于沙盘中,对第二步5个领域的消除产生严重阻碍。

2、第二步有5个领域,消除4个以上为佳(3个也行),此时被动为5级以上,达不到就重开。

完成以上两步后,之后平均每步/每个磷火仅需消除1个领域,就能在七步内达到12级被动440+蓝完成启动。如果连续两步都没能消除领域就重开。

3、新手七步启动后,即可在第八步开始程序化操作:蓝440+且领域数不低于5时与共,蓝量不足则拖领域内棋子,循环往复,最后一步多次与共后留95蓝,荒芜复生+灵引合成大哥。

如果贪一点,就看440蓝以上时,看有没有机会拖+消除3个领域以上,并保证蓝量不溢出 (算蓝量详见第三小节),如果可行就先拖,下一步再与共。

4、其实七步启动已经是很不错的开局了,休闲玩家也可选择八/九步启动。

二、规整沙盘

1、第一次与共后,底部会出现三个(还没长大的)大哥,尽量让三个大哥在沙盘边缘,让剩余沙盘形成较为规则的方形。因为剩余的沙盘越规整,越有利于与共之后的连消,越能消除领域,越不容易卡盘。如果大哥位置偏了,就用磷火移动,移动越早效果越好。

2、磷火还是优先用来消除领域。只有当磷火充足,或者磷火无法消除领域时,才用来移动大哥。

三、算被动

被动等级为6的倍数时,回复剩余能量的10%且掉落一个磷火。

情形1:被动等级为35,差1级到36级。如果此时蓝量460,场上只剩2个领域。

只剩下两个领域,不应该与共,与共尽量在领域多的回合使用。拖出领域内的棋子能回20蓝,消耗步数后固定回10蓝(所有英雄如此),这就有490蓝。如果再顺带消除领域,被动回10%即49蓝,浪费39蓝巨亏,故应在拖的同时避免消除领域。

情形1.1:蓝量423,其余条件与情形1相同。

拖且消除一个领域时,蓝量为423+拖的20+固定回的10+消除领域的7+被动回10%的46=506,溢出6点蓝,尚可接受(再多就不行了),考虑拖+消除一个领域。然而,实际情况可能没这么理想,如果场上存在3或4个领域,就要考虑“拖+消除一个领域”是否会触发连消导致更多领域被消除,进而浪费过多能量。如果这种可能性较大,就只拖不消除领域。

情形2:被动等级为37,蓝量440,场上有1磷火,3领域,使用磷火只有50%可能性消除1领域。

440蓝以上即可放与共,但场上只有3领域,数量太少,所以这回合不与共,下回合一开始就与共。被动等级为37,距离(升6)回蓝还差5级,下回合与共大概率升不了5级被动 (得运气很好才行),且本回合磷火只有50%概率消1领域,收益为0.5领域不高,故不应该使用磷火,应该留到下回合,防止与共后运气不好卡盘。

情形2.1:磷火必定能消除1领域,其余情况与情形2相同。

此时磷火收益为1,应该用。

情形2.2:场上有2磷火,其余情况与情形2相同。

用磷火试图消除领域。防卡盘只要留一个就行。

四、用磷火

1、使用磷火后,原本磷火所在的格子变空,上方棋子会掉落,这会影响后续消除。

如果只需要拖出一个棋子A就能消除某领域,此时有一个磷火于与棋子A同列且在其下方,那么就不需要特地用磷火来消除这个领域,把磷火用在其他地方可一举两得,比如双消领域。

2、使用磷火后,沙盘的领域位置会全部刷新。如果领域刷在某磷火上,使用其他磷火后,该磷火上的领域不会刷新位置,还在原地,该领域被占住浪费了 (被消除的可能性为0),所以优先使用带领域的磷火。

3、带领域的磷火,其下方产生消除导致磷火掉落,则磷火位置改变而领域位置不变,再使用其他磷火时可以改变该领域位置。

4、与共后磷火会沉底,就像大哥一样。为了让剩余沙盘规整,优先使用大哥所在列的磷火。

5、磷火数量不少于2个,且磷火无法消除领域时,尽量多合棋子多合绿,但是无脑消,要留意磷火合成棋子后引发的连消。用磷火多消棋子多消绿的本质,是因为绿色棋子较少,会卡盘,会对消除领域产生阻碍。用磷火消4绿<用磷火消2绿+磷火消完2绿后导致3绿合成。

6、磷火用途按优先级从高到低排序:消除领域 > 挪大哥规整沙盘 > 留着防卡盘 > (如果磷火数不少于2,必须要用掉一个时,才考虑后面的用途) 多合棋子多合绿棋子并触发三绿以上的连消 > 多合棋子多合绿棋子并尽量触发多消或连消 > 合成“无法通过拖自行合成”的3绿或以上(比如L型,一列2绿一列1绿,这三绿无法通过拖来合成蓝。或者V型,第二个绿在第一个绿的正右下方,第三绿在第二绿的正右上方,要拖两次才能自行合成,难度很大) > 尽量多触发多消连消 > 弄掉“碍眼”的棋子 为下次拖消领域做准备 (比如某一列依次为棋子A1 B1 A2 B2 A3,对B1九宫格范围内的B3使用磷火,则该列变成A1 A2 B2 A3,如果下回合磷火刷在这四个棋子上,则可以再把B2弄掉来消除领域)。

7、磷火可将3绿,或2绿+3白合成为蓝色棋子,这样可以赚点形态值。

五、创造拖消条件

1、如果某一列有两个棋子带领域,无论拖哪一个都能消除相同数量的领域,则优先拖低形态棋子,高形态棋子尽量留给与共。

2、优先拖底部的棋子,因为拖出棋子后如无法产生消除,那么落在该位置的棋子形态值+6,即白色会变绿色,很难再与掉落的白棋子产生连消,所以让它落在底部。

六、只拖不换位

1、换位不回蓝,“拖”能回20蓝。消除1领域回7蓝,换位消除3领域回21蓝,只比“拖”多1蓝,但少了拖完送的4个领域,很亏。

2、只有在“换位”比“拖”多消除4领域时,才考虑换位。多消除5领域时,无脑换位。

比如,拖能消除1领域时,换位能消除5领域时才值得考虑,换位能消除6领域时,换位才明显占优。

然而,换位能消除4领域就已经非常少见了,所以几乎不用考虑换位,拖就完事了。同等情况优先拖白,可拖绿,尽量不拖蓝,如领域刷在紫上或无领域可拖,则用荒芜复生点亮一个。

七、平均大哥形态

如果沙盘较小,注意平均三个大哥的形态值,比如大哥A是史诗437点,大哥B是传说25点,大哥C是传说111点,如果最后一步大哥A还没到传说,则灵引时会损失三传说合超传说的600多点形态值。当这种情况发生时,应优先拖B类棋子和C类棋子,尽量把A留在场上与共。

八、与共救卡盘

1、蓝量在400到410之间,按理说不应该用与共,但如果盘子太乱,相同棋子都不怎么挨着,领域数很多,又没有磷火救急,距离被动升6级还差很远,预期2步内拖都无法消除领域。以上所有条件都满足时,则可以考虑使用与共救一下。

2、低于440蓝量与共会亏被动回蓝,这种做法只能救急,不能常用。如果蓝量更低,就只能先照第七条创造拖消条件,再视情况救不救急。

3、双核梅也是一样的思路。合出三个传说后,如果领域刷的好(灵引能覆盖三个传说棋子时)直接灵引;如果领域刷的不好,就等440蓝以上荒芜复生+灵引。然后再等领域刚好刷在超传说大哥身上时,将其拖出;如果领域刷的不好,就等440蓝以上给大哥用荒芜复生再拖出。记得不能等太久,合成大哥和拖出大哥要在一个轮次,只有这样大哥才会同时吃到合成分和拖出分。

4、自有沙盘步数耗尽后,精英以上的棋子都会被自动召唤并产生十字爆炸,所以单核不用拖出大哥,双核只需拖出第一个大哥,最后一步灵引之后尽量试着合精英形态棋子(优先合大哥同种类的)。

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召唤与合成2是一款非常有意思的消除与放置卡牌类手游,游戏中看,玩家需要在有限的步数内移动模块以达到最大的消除数,同时,你还需要不断